A.每次只能渲染一個攝像機
B.只能渲染透視攝像機
C.用戶必須添加一個攝像機來渲染
D.能同時渲染所有的攝像機
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在Maya默認(rèn)渲染設(shè)置窗口中,不屬于Multi-pixel Filtening [多重像素模糊]項設(shè)置的是()。
A.Triangle filter
B.Gaussian filter
C.Box filter
D.Sphere filter
關(guān)于下例Maya Hardware [Maya硬件渲染]的描述,錯誤的是()。
A.硬件渲染是通過計算機硬件來實現(xiàn)渲染的,通常比軟件渲染速度快
B.不是所有的顯卡都支持Maya Hardware渲染方式
C.Maya硬件渲染支持IPR交互渲染
D.Maya硬件渲染支持運動模糊效果
A.批渲染不支持Maya渲染層
B.關(guān)閉Maya不會影響批渲染進程
C.硬件渲染不可以使用批渲染
D.打開2d運動模糊在批渲染情況下會出現(xiàn)嚴(yán)重錯誤
A.Maya的IPR渲染可以渲染出反射
B.Maya的IPR渲染可以渲染出折射
C.Maya的IPR渲染結(jié)果非常精確,與產(chǎn)品級渲染結(jié)果沒有兩樣
D.Maya的IPR渲染速度較快
A.Intermediate quality
B.Production quality
C.Contrast sensitive production
D.3D motionblur production
最新試題
下列燈光屬于Mentalray渲染器所帶的燈光類型的是()。
使用NURBS曲線創(chuàng)建管狀物體,需要用到的操作是()。
在動力學(xué)模擬計算中,地板是固定不動的,一般為其添加碰撞體標(biāo)簽。
下列方法不能將材質(zhì)球賦給模型對象是()。
Nuke軟件中,常用的降噪節(jié)點的名稱是()。
在三維軟件中,Y軸是什么顏色?()
Arnold渲染器分通道渲染,每個通道除了Channel這個稱呼,還有一個縮寫是()。
Lambert材質(zhì)球不具備的屬性是()。
下列貼圖中沒有顏色調(diào)節(jié)項的是()。
當(dāng)制作動畫時,可以使用(),建立父子關(guān)系,帶動多個圖層進行運動。