A.大寫(xiě)S
B.大寫(xiě)K
C.小寫(xiě)s
D.小寫(xiě)k
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A.20fps
B.24fps
C.25fps
D.30fps
A.關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)
B.路徑動(dòng)畫(huà)
C.運(yùn)動(dòng)捕捉動(dòng)畫(huà)
D.線性動(dòng)畫(huà)
A.colorgain
B.coloroffset
C.default
D.alph again
A.透明角焦散效果
B.高光散射效果
C.反射信息
D.透明信息
A.運(yùn)動(dòng)信息
B.燈光信息
C.反射信息
D.透明信息
最新試題
關(guān)于FFD變形器的哪些說(shuō)法正確?()
下列燈光屬于Mentalray渲染器所帶的燈光類(lèi)型的是()。
在選擇了模型上的一些面之后,要反選模型上的面的操作是()。
斷開(kāi)模型與材質(zhì)球之間的關(guān)系,可在材質(zhì)球的屬性欄中對(duì)相應(yīng)屬性名稱(chēng)右擊后選擇斷開(kāi)連接命令。
點(diǎn)擊材質(zhì)球?qū)傩院竺娴男∑灞P(pán)格,可執(zhí)行的操作是()。
克隆模式為“網(wǎng)格排列”,數(shù)量設(shè)置為3*3*3,克隆復(fù)制出的對(duì)象數(shù)是()。
使用NURBS曲線創(chuàng)建酒杯模型,需要用到的操作是()。
如果使用了mia_materia_x材質(zhì)球,則所用渲染器應(yīng)該是()。
想要對(duì)模型的面與點(diǎn)均能同時(shí)選擇,應(yīng)進(jìn)入()。
Arnold渲染器分通道渲染,每個(gè)通道除了Channel這個(gè)稱(chēng)呼,還有一個(gè)縮寫(xiě)是()。