A.流體可以分為動(dòng)力學(xué)流體和非動(dòng)力學(xué)流體兩種類型 B.流體必須是氣態(tài)效果的 C.流體必須是氣態(tài)效果的 D.Maya中的流體特效是基于動(dòng)力學(xué)計(jì)算的E.Maya流體能創(chuàng)建各種2D和3D大氣、爆破效果、太空和液體效果
A.剛體是轉(zhuǎn)化為堅(jiān)硬外形的多邊形表面或NURBS表面 B.使用場(chǎng)、關(guān)鍵幀、表達(dá)式和剛體約束或粒子碰撞都可以給剛體添加動(dòng)畫 C.在動(dòng)畫過程中剛體相互碰撞跟法線無關(guān) D.在動(dòng)畫過程中剛體相互碰撞跟法線無關(guān)E.可以對(duì)其“平移”和“旋轉(zhuǎn)”屬性設(shè)置關(guān)鍵幀,但是動(dòng)力學(xué)不會(huì)對(duì)其有任何影響
A.Points B.MultiStreak C.Spheres D.sprties E.Blobby Surface