A.clamp
B.abs
C.rand
D.mag
E.cross
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A.動力學場只可以應用于粒子
B.動力學場只能作用于一個物體上
C.動力學場不可以作用于動力學場本身
D.縮放動力學場對于其影響范圍沒有影響
E.重力場沒有衰減參數(shù)供用戶修改
A.Transform
B.Pin
C.Hinge
D.Spring E.Nail
A.為物體添加彈簧時,彈簧的兩個端點鐘必須有一個端點是粒子或是柔體的粒子
B.為物體添加彈簧時,彈簧的兩個端點鐘必須有一個端點是柔體的粒子
C.如果一端不是粒子,則彈簧不影響該端點的運動,但是該端點的運動影響彈簧
D.可以在物體的指定組元間創(chuàng)建彈簧E.可以創(chuàng)建已發(fā)射粒子的彈簧
A.Sprites粒子在賦予紋理貼圖前顯示為小正方形
B.無論攝像機的擺放角度怎樣變化,總是面朝攝像機
C.Sprites粒子不能調入外部貼圖
D.如果紋理圖片有Alpha通道,Sprites粒子就使用圖像的透明屬性
E.Sprites渲染類型允許顯示位于每個粒子的紋理圖像或圖像序列
A.Live forever
B.Per Particle Attribute
C.random range
D.contant E.life span PP only
最新試題
Nuke軟件中,常用的降噪節(jié)點的名稱是()。
鏡頭反求可以被一種拍攝硬件裝置代替,這種裝置的名稱是()。
如果使用了mia_materia_x材質球,則所用渲染器應該是()。
下列燈光屬于Mentalray渲染器所帶的燈光類型的是()。
想要對模型的面與點均能同時選擇,應進入()。
引入外部貼圖賦予材質球,應使用的貼圖紋理是()。
如圖所示,這是哪種效果器圖標?()
點擊材質球屬性后面的小棋盤格,可執(zhí)行的操作是()。
斷開模型與材質球之間的關系,可在材質球的屬性欄中對相應屬性名稱右擊后選擇斷開連接命令。
使用MentalRay渲染器制作玻璃材質時,材質球mia_material_x應使用預設中的屬性()。