A.cube
B.sphere
C.cylinder
D.square
E.cone
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你可能感興趣的試題
關(guān)于Maya Fur系統(tǒng)以下哪些描述正確?()
A.只可以在多邊形模型上創(chuàng)建逼真的、自陰影毛發(fā)和短發(fā)
B.按住N鍵并拖動鼠標(biāo)以修改“繪制值”(Paint ValuE.)
C.按住/釋放C以啟用和禁用“顏色反饋”(Color Feedback)
D.按住/釋放R以啟用和禁用“反射”(Reflection)
E.默認(rèn)情況下,渲染器會將渲染毛發(fā)與渲染模型組合,但毛發(fā)不能均勻的分布在每個曲面上
A.points
B.balls
C.streak
D.cloud E.water
A.clamp
B.abs
C.rand
D.mag
E.cross
A.動力學(xué)場只可以應(yīng)用于粒子
B.動力學(xué)場只能作用于一個物體上
C.動力學(xué)場不可以作用于動力學(xué)場本身
D.縮放動力學(xué)場對于其影響范圍沒有影響
E.重力場沒有衰減參數(shù)供用戶修改
A.Transform
B.Pin
C.Hinge
D.Spring E.Nail
最新試題
渲染時(shí)要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。
使用NURBS曲線創(chuàng)建酒杯模型,需要用到的操作是()。
進(jìn)行合成操作時(shí)保持工程節(jié)點(diǎn)路徑清晰是一個好習(xí)慣,那么可以按?。ǎ╂I單擊節(jié)點(diǎn)圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。
想要對模型的面與點(diǎn)均能同時(shí)選擇,應(yīng)進(jìn)入()。
在動力學(xué)模擬計(jì)算中,地板是固定不動的,一般為其添加碰撞體標(biāo)簽。
引入外部貼圖賦予材質(zhì)球,應(yīng)使用的貼圖紋理是()。
下列貼圖中沒有顏色調(diào)節(jié)項(xiàng)的是()。
下列方法不能將材質(zhì)球賦給模型對象是()。
Lambert材質(zhì)球不具備的屬性是()。
下列哪些因素會影響材質(zhì)表現(xiàn)?()