單項(xiàng)選擇題創(chuàng)建粒子與模型物體的碰撞之后,生成一個(gè)geoConnector節(jié)點(diǎn),如果需要降低粒子碰撞模型之后的反彈程度,應(yīng)該如何修改?()

A.提高geoConnector節(jié)點(diǎn)的tessellation Factor屬性值
B.提高geoConnector節(jié)點(diǎn)的resilience屬性值
C.降低geoConnector節(jié)點(diǎn)的resilience屬性值
D.提高geoConnector節(jié)點(diǎn)的friction屬性值
E.降低geoConnector節(jié)點(diǎn)的friction屬性值


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1.單項(xiàng)選擇題

下列選項(xiàng)中不能在Time Slider時(shí)間滑塊上對(duì)紅色關(guān)鍵幀操作的是()。

A.復(fù)制關(guān)鍵幀
B.粘貼關(guān)鍵幀
C.刪除關(guān)鍵幀
D.隱藏關(guān)鍵幀

2.單項(xiàng)選擇題下列關(guān)于軟件粒子與硬件粒子的描述,正確的是()。

A.Maya中的硬件粒子類(lèi)型有Blobby Surface、Cloud和Tube三項(xiàng),此類(lèi)粒子的渲染是由顯卡完成的
B.硬件粒子的渲染與顯卡有關(guān),軟件粒子的渲染與顯卡無(wú)關(guān)
C.硬件粒子需要使用表面材質(zhì)或體積材質(zhì)才能被渲染出來(lái)
D.硬件粒子不能使用表面材質(zhì)
E.硬件渲染利用計(jì)算機(jī)的圖形硬件,且比軟件渲染慢得多

3.單項(xiàng)選擇題動(dòng)力學(xué)解算所用的播放方式是()。

A.24fps
B.12fps
C.18fps
D.48fps
E.play every frame

4.單項(xiàng)選擇題以下哪個(gè)選項(xiàng)不屬于體積發(fā)射器的體積類(lèi)型?()

A.cube
B.sphere
C.cylinder
D.square
E.cone

5.單項(xiàng)選擇題

關(guān)于Maya Fur系統(tǒng)以下哪些描述正確?()

A.只可以在多邊形模型上創(chuàng)建逼真的、自陰影毛發(fā)和短發(fā)
B.按住N鍵并拖動(dòng)鼠標(biāo)以修改“繪制值”(Paint ValuE.)
C.按住/釋放C以啟用和禁用“顏色反饋”(Color Feedback)
D.按住/釋放R以啟用和禁用“反射”(Reflection)
E.默認(rèn)情況下,渲染器會(huì)將渲染毛發(fā)與渲染模型組合,但毛發(fā)不能均勻的分布在每個(gè)曲面上