A.ikSCsolver
B.ikRPsolver
C.兩項(xiàng)都可以
D.兩項(xiàng)都不可以
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A.1種
B.2種
C.3種
D.4種
A.先選擇Locator,再選擇腳關(guān)節(jié)的IK Hand,然后執(zhí)行約束
B.先選擇腳關(guān)節(jié)的IK Hand,再選擇Locator,然后執(zhí)行約束
C.先選擇Locator,再選擇腳關(guān)節(jié)骨骼,然后執(zhí)行約束
D.先選擇腳關(guān)節(jié)骨骼,再選擇Locator,然后執(zhí)行約束
單擊打開(kāi)Range Slider范圍滑塊后面的鑰匙按扭,其作用是()。
A.鎖定關(guān)鍵幀
B.取消關(guān)鍵幀
C.釋放關(guān)鍵幀
D.自動(dòng)設(shè)置關(guān)鍵幀
A.晶格變形
B.簇變形
C.模塊變形
D.bend變形
粒子形狀節(jié)點(diǎn)標(biāo)簽中,先為粒子添加Addperparticle Attribute屬性,最后在rgbPP屬性上按鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中執(zhí)行Create Ramp命令,這時(shí)會(huì)自動(dòng)產(chǎn)生什么節(jié)點(diǎn)?()
A.Array Mapper
B.condition
C.ramp
D.Particle Cloud
E.Light Fog
最新試題
引入外部貼圖賦予材質(zhì)球,應(yīng)使用的貼圖紋理是()。
使用MentalRay渲染器制作玻璃材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球mia_material_x應(yīng)使用預(yù)設(shè)中的屬性()。
在選擇了模型上的一些面之后,要反選模型上的面的操作是()。
使用MentalRay渲染器制作紅酒材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球一般選用()。
下列貼圖中沒(méi)有顏色調(diào)節(jié)項(xiàng)的是()。
如圖所示,這是哪種效果器圖標(biāo)?()
想要對(duì)模型的面與點(diǎn)均能同時(shí)選擇,應(yīng)進(jìn)入()。
關(guān)于FFD變形器的哪些說(shuō)法正確?()
三維動(dòng)畫(huà)廣告后期制作課程的章節(jié)包括基礎(chǔ)知識(shí)、剪輯和音頻處理、二維合成技術(shù)、()、綜合案例。
使用NURBS曲線創(chuàng)建管狀物體,需要用到的操作是()。