下列對(duì)Paint Effects筆觸動(dòng)畫(huà)的描述,說(shuō)法正確的是()。
A.Paint Effects筆觸的動(dòng)畫(huà)只能用其自身屬性來(lái)控制
B.Paint Effects筆觸的動(dòng)畫(huà)只能用曲線來(lái)控制
C.Paint Effects筆觸不能做動(dòng)畫(huà)
D.Paint Effects筆觸的動(dòng)畫(huà)可以用其自身屬性和曲線來(lái)控制
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.Flao $int
B.float int
C.int &num
D.float $int
A.在整個(gè)運(yùn)動(dòng)過(guò)程中選取幾個(gè)具有代表性的關(guān)鍵時(shí)刻點(diǎn),并將角色在這幾個(gè)時(shí)刻點(diǎn)所表現(xiàn)的動(dòng)作用“設(shè)置關(guān)鍵幀”的方式記錄下來(lái),這就是關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)
B.每個(gè)關(guān)鍵幀都包含兩個(gè)關(guān)鍵信息:一個(gè)是指定時(shí)刻點(diǎn)的時(shí)間信息,另一個(gè)是該屬性的參數(shù)
C.設(shè)置好關(guān)鍵幀之后,maya軟件會(huì)自動(dòng)插入從一個(gè)關(guān)鍵幀到另一個(gè)關(guān)鍵幀的中間值,完成關(guān)鍵幀之間的變化
D.以上說(shuō)法都正確
A.F1
B.F2
C.F3
D.F4
A.應(yīng)該先選子物體,后選父物體
B.父物體的運(yùn)動(dòng)不會(huì)影響到子物體
C.父物體的運(yùn)動(dòng)不會(huì)影響到子物體
D.父子關(guān)系和父子關(guān)系約束都可以用來(lái)進(jìn)行動(dòng)畫(huà)
A.影響到整個(gè)組的運(yùn)動(dòng)
B.不會(huì)影像整個(gè)組的運(yùn)動(dòng)
C.會(huì)影響整個(gè)組的軸心位置
D.會(huì)影像世界坐標(biāo)軸
最新試題
在動(dòng)力學(xué)模擬計(jì)算中,地板是固定不動(dòng)的,一般為其添加碰撞體標(biāo)簽。
斷開(kāi)模型與材質(zhì)球之間的關(guān)系,可在材質(zhì)球的屬性欄中對(duì)相應(yīng)屬性名稱右擊后選擇斷開(kāi)連接命令。
渲染時(shí)要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。
引入外部貼圖賦予材質(zhì)球,應(yīng)使用的貼圖紋理是()。
對(duì)象層級(jí)后面有兩個(gè)上下排列的灰色小點(diǎn),關(guān)于這兩個(gè)點(diǎn)的含義哪些正確?()
克隆模式為“網(wǎng)格排列”,數(shù)量設(shè)置為3*3*3,克隆復(fù)制出的對(duì)象數(shù)是()。
Arnold渲染器分通道渲染,每個(gè)通道除了Channel這個(gè)稱呼,還有一個(gè)縮寫(xiě)是()。
當(dāng)制作動(dòng)畫(huà)時(shí),可以使用(),建立父子關(guān)系,帶動(dòng)多個(gè)圖層進(jìn)行運(yùn)動(dòng)。
下列哪些因素會(huì)影響材質(zhì)表現(xiàn)?()
Nuke軟件中,常用的降噪節(jié)點(diǎn)的名稱是()。