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A.存盤
B.設置關鍵幀
C.設置關聯屬性
D.設置驅動關鍵幀
在Add Attributes添加屬性中,可以添加的數據類型有()。
A.6種
B.7種
C.8種
D.9種
下列對Paint Effects筆觸動畫的描述,說法正確的是()。
A.Paint Effects筆觸的動畫只能用其自身屬性來控制
B.Paint Effects筆觸的動畫只能用曲線來控制
C.Paint Effects筆觸不能做動畫
D.Paint Effects筆觸的動畫可以用其自身屬性和曲線來控制
A.Flao $int
B.float int
C.int &num
D.float $int
A.在整個運動過程中選取幾個具有代表性的關鍵時刻點,并將角色在這幾個時刻點所表現的動作用“設置關鍵幀”的方式記錄下來,這就是關鍵幀動畫
B.每個關鍵幀都包含兩個關鍵信息:一個是指定時刻點的時間信息,另一個是該屬性的參數
C.設置好關鍵幀之后,maya軟件會自動插入從一個關鍵幀到另一個關鍵幀的中間值,完成關鍵幀之間的變化
D.以上說法都正確
最新試題
在C4D中,要得到三維立體文字,只能通過創(chuàng)建“文本”樣條,再添加擠壓生成器得到。
當制作動畫時,可以使用(),建立父子關系,帶動多個圖層進行運動。
下列方法不能將材質球賦給模型對象是()。
對象層級后面有兩個上下排列的灰色小點,關于這兩個點的含義哪些正確?()
鏡頭反求可以被一種拍攝硬件裝置代替,這種裝置的名稱是()。
Nuke軟件中,常用的降噪節(jié)點的名稱是()。
使用MentalRay渲染器制作玻璃材質時,材質球mia_material_x應使用預設中的屬性()。
使用NURBS曲線創(chuàng)建酒杯模型,需要用到的操作是()。
在選擇了模型上的一些面之后,要反選模型上的面的操作是()。
點擊材質球屬性后面的小棋盤格,可執(zhí)行的操作是()。