下列關于融合變形(blend shape)哪些說法是正確的?()
A.使用融合變形必須是多邊形物體 B.變形物體和目標物體的拓撲結構必須要一致,否則不能進行融合變形 C.變形物體和目標物體的拓撲結構最好一致,否則融合變形會發(fā)生不可預知的錯誤 D.使用融合變形后,不能增加目標體的數(shù)量
A.選擇Create Deformers>wire tool B.Skeleton>Insert Joint tool C.Skeleton ConnectJoint tool
A.在maya中我們一般會把基本的彈跳分為預備、發(fā)生、緩沖、循環(huán)等運動過程 B.動畫的基本法則我們基本分為時間和重量、擠壓與拉伸、夸張、以及吸引力等 C.我們學習三維角色行走動畫,首先要了解和學習二維動畫理論行走動作的整個過程 D.在動畫的發(fā)展史中,被稱為商業(yè)動畫之父的是埃米爾