A.maya
B.3d max
C.SXI
D.SXI
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A.gif、jpg、iff、avi、eps、rla、mr
B.yuv、bmp、tif、jpg、cin、mpeg3、als
C.gif、sgi、pic、bmp、rla、tga、wav
D.gif、sgi、pic、bmp、rla、tga、wav
A.父子約束時,刪除父物體,子物體不會消失。父子關(guān)聯(lián)時,刪除父物體,子物體會消失
B.父子約束和父子關(guān)聯(lián),父物體都會影響子物體的Translate
C.父子約束和父子關(guān)聯(lián),父物體作旋轉(zhuǎn),子物體會圍繞著父物體旋轉(zhuǎn)移動
D.父子約束和父子關(guān)聯(lián),父物體都會影響子物體的Scale
A.Connect joint
B.Mirror joint
C.Remove joint
D.Orient joint
Maya動畫模塊下的Set Key和Hold CurrentKey的正確的說法是()。
A.Set Key可以將物體的通道盒屬性全部打上關(guān)鍵幀,Hold Current Key可以選擇你想要的屬性上單獨(dú)進(jìn)行關(guān)鍵幀設(shè)置
B.Set key可以將物體的通道盒屬性全部打上關(guān)鍵幀,Hold Current Key可以在兩個關(guān)鍵幀之間保持運(yùn)動軌跡不變的情況下將物體的通道盒屬性全部打上關(guān)鍵幀
C.Set Key可以選擇你想要的屬性上單獨(dú)進(jìn)行關(guān)鍵幀設(shè)置,Hold Current Key可以將物體的通道盒屬性全部打上關(guān)鍵幀
A.剛性蒙皮的物體的點(diǎn),不可以同時被多個骨骼控制
B.剛性蒙皮不可以是用貼圖來指定權(quán)重
C.剛性蒙皮不可以鏡像拷貝權(quán)重
D.使用剛性蒙皮后,不可以使用屈肌系統(tǒng)來調(diào)整蒙皮
最新試題
想要對模型的面與點(diǎn)均能同時選擇,應(yīng)進(jìn)入()。
當(dāng)制作動畫時,可以使用(),建立父子關(guān)系,帶動多個圖層進(jìn)行運(yùn)動。
Arnold渲染器分通道渲染,每個通道除了Channel這個稱呼,還有一個縮寫是()。
隨機(jī)效果器中可以設(shè)置哪些變換隨機(jī)?()
在動力學(xué)模擬計(jì)算中,地板是固定不動的,一般為其添加碰撞體標(biāo)簽。
如果使用了mia_materia_x材質(zhì)球,則所用渲染器應(yīng)該是()。
使用MentalRay渲染器制作紅酒材質(zhì)時,材質(zhì)球一般選用()。
在選擇了模型上的一些面之后,要反選模型上的面的操作是()。
使用MentalRay渲染器制作玻璃材質(zhì)時,材質(zhì)球mia_material_x應(yīng)使用預(yù)設(shè)中的屬性()。
引入外部貼圖賦予材質(zhì)球,應(yīng)使用的貼圖紋理是()。