A.顯示出面的中心點可以檢查出錯誤基礎(chǔ)的面
B.單擊右鍵切換到Vertex Face,可以檢查出錯誤基礎(chǔ)的面
C.對模型執(zhí)行Merge命令焊接點,即可消除錯誤擠出的面
D.對模型執(zhí)行Optimize優(yōu)化命令,即可消除錯誤擠出的面
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A.使用Object坐標(biāo)系統(tǒng)旋轉(zhuǎn)物體時,旋轉(zhuǎn)操作器的手柄軸向會與世界坐標(biāo)一致
B.使用World坐標(biāo)系統(tǒng)旋轉(zhuǎn)物體時,旋轉(zhuǎn)操作器的手柄軸向會與世界坐標(biāo)一致
C.使用gimbal坐標(biāo)系統(tǒng)旋轉(zhuǎn)物體時,旋轉(zhuǎn)操作器的手柄軸向會與世界坐標(biāo)一致
D.使用World坐標(biāo)系統(tǒng)旋轉(zhuǎn)物體時,旋轉(zhuǎn)操作器的手柄軸向會與世界坐標(biāo)不一致
A.NURBS的布爾運算和Polygon的布爾運算結(jié)果都跟法線有關(guān)
B.NURBS的布爾運算和Polygon的布爾運算操作步驟是一致的
C.兩種布爾運算其實是一個命令,只是分布在不同的菜單下
D.NURBS的布爾運算比Polygon的布爾運算結(jié)果更加準(zhǔn)確
Bevel和Bevel Plus命令在創(chuàng)建一些簡單的模型時比較常用,下列關(guān)于這兩個命令的說法錯誤的是()。
A.Bevel命令可以對開放曲線執(zhí)行
B.Bevel命令可以對閉合曲線執(zhí)行
C.Bevel Plus命令可以對收尾相接的曲線執(zhí)行
D.Bevel Plus命令僅能對閉合曲線執(zhí)行
A.Nail約束可以限制剛體饒鉸鏈指定的軸進(jìn)行旋轉(zhuǎn)。
B.如果為物體創(chuàng)建了一個約束,Maya會自動將物體制作為剛體。
C.使用剛體約束后,剛體則不受動力場的影響。
D.剛體約束只能使用在主動剛體上。
下列關(guān)于剛性蒙皮(Rigid Skin)哪些說法是不正確的?()
A.剛性蒙皮的物體的點,不可以同時被多個骨骼控制。
B.剛性蒙皮不可以是用貼圖來指定權(quán)重。
C.剛性蒙皮不可以鏡像拷貝權(quán)重。
D.使用剛性蒙皮后,不可以使用屈肌系統(tǒng)來調(diào)整蒙皮。
最新試題
Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱是()。
渲染時要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。
在三維軟件中,Y軸是什么顏色?()
三維動畫廣告后期制作課程的章節(jié)包括基礎(chǔ)知識、剪輯和音頻處理、二維合成技術(shù)、()、綜合案例。
在選擇了模型上的一些面之后,要反選模型上的面的操作是()。
球體添加剛體標(biāo)簽后,下列哪些說法正確?()
如圖所示,這是哪種效果器圖標(biāo)?()
想要對模型的面與點均能同時選擇,應(yīng)進(jìn)入()。
下列貼圖中沒有顏色調(diào)節(jié)項的是()。
隨機效果器中可以設(shè)置哪些變換隨機?()