下列關于Insert Isoparms命令的描述,錯誤的是()。
A.使用Insert Isoparms命令可以在曲面指定位置添加Isoparms等參線
B.使用Insert Isoparms命令添加等參線不會改變曲面形態(tài)
C.使用Insert Isoparms命令一次只能添加一條等參線
D.使用Insert Isoparms命令可以增加曲面的細分段數(shù)
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window菜單欄下的Rendering Editors–Hypershade命令是()。
A.超級濾光器(材質編輯器)
B.曲線動畫編輯器
C.大綱視圖
D.融合變形器
下列關于Align Surfaces[對其曲面]命令的描述中,正確的是()。
A.Align Surfaces[對其曲面]命令可以將多邊形和曲面進行對齊
B.Align Surfaces[對其曲面]命令可以將曲面和曲面進行對齊
C.Align Surfaces[對其曲面]命令可以將曲面曲線和曲面進行對齊
D.Align Surfaces[對其曲面]命令可以在兩個曲面對齊處保持曲面之間的連續(xù)性,形成無縫的對其效果
A.合并工具
B.分離工具
C.提取面命令
D.光滑工具
A.細分模型原始曲面的控制點為1級
B.細分模型可以對其不斷細分,最高可達15級
C.在Standard模式中可以對所選擇的控制點進行細分
D.在polygon模式中可以對模型控制點進行細分
A.Inserter
B.Back Space
C.Ctrl
D.Shift+Ctrl
最新試題
如果使用了mia_materia_x材質球,則所用渲染器應該是()。
在三維軟件中,Y軸是什么顏色?()
如圖所示,這是哪種效果器圖標?()
進行合成操作時保持工程節(jié)點路徑清晰是一個好習慣,那么可以按?。ǎ╂I單擊節(jié)點圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。
下列貼圖中沒有顏色調節(jié)項的是()。
當場景中使用了mia_material_x材質球后,渲染器必須使用Maya軟件。
在動力學模擬計算中,地板是固定不動的,一般為其添加碰撞體標簽。
Lambert材質球不具備的屬性是()。
模型被賦予材質后,修改材質球的顏色屬性,模型上的顏色會相應變化。
使用MentalRay渲染器制作紅酒材質時,材質球一般選用()。