A.擠壓工具
B.倒角工具
C.插入循環(huán)邊工具
D.合并工具
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A.選擇曲面上的CV點(diǎn),按下鍵盤(pán)上的Delete鍵會(huì)將所選CV點(diǎn)U向和V向上的所有CV點(diǎn)刪除
B.刪除Surface Point會(huì)導(dǎo)致CV點(diǎn)的刪除
C.刪除Isoparm和Hull會(huì)導(dǎo)致CV點(diǎn)的刪除
D.可以刪除單個(gè)CV點(diǎn)
polygons模塊下,Edit Mesh命令中的Bevel有什么用?()
A.擠壓工具
B.倒角工具
C.插入循環(huán)邊工具
D.合并工具
下列關(guān)于Insert Surfaces命令說(shuō)法正確的是()。
A.Insert Surfaces命令可以在曲面與曲面之間生成新的相交曲面
B.Insert Surfaces命令可以在曲面與曲面之間生成新的相交曲線(xiàn)
C.Insert Surfaces命令不可以得到獨(dú)立的相交曲線(xiàn)
D.Insert Surfaces命令不可以得到曲面曲線(xiàn)
polygons模塊下,Edit Mesh命令中的Merge有什么用?()
A.超級(jí)濾光器(材質(zhì)編輯器)
B.曲線(xiàn)動(dòng)畫(huà)編輯器
C.大綱視圖
D.融合變形器
下列關(guān)于Insert Isoparms命令的描述,錯(cuò)誤的是()。
A.使用Insert Isoparms命令可以在曲面指定位置添加Isoparms等參線(xiàn)
B.使用Insert Isoparms命令添加等參線(xiàn)不會(huì)改變曲面形態(tài)
C.使用Insert Isoparms命令一次只能添加一條等參線(xiàn)
D.使用Insert Isoparms命令可以增加曲面的細(xì)分段數(shù)
最新試題
當(dāng)制作動(dòng)畫(huà)時(shí),可以使用(),建立父子關(guān)系,帶動(dòng)多個(gè)圖層進(jìn)行運(yùn)動(dòng)。
引入外部貼圖賦予材質(zhì)球,應(yīng)使用的貼圖紋理是()。
點(diǎn)擊材質(zhì)球?qū)傩院竺娴男∑灞P(pán)格,可執(zhí)行的操作是()。
Arnold渲染器分通道渲染,每個(gè)通道除了Channel這個(gè)稱(chēng)呼,還有一個(gè)縮寫(xiě)是()。
關(guān)于FFD變形器的哪些說(shuō)法正確?()
當(dāng)場(chǎng)景中使用了mia_material_x材質(zhì)球后,渲染器必須使用Maya軟件。
如果使用了mia_materia_x材質(zhì)球,則所用渲染器應(yīng)該是()。
下列燈光屬于Mentalray渲染器所帶的燈光類(lèi)型的是()。
模型被賦予材質(zhì)后,修改材質(zhì)球的顏色屬性,模型上的顏色會(huì)相應(yīng)變化。
使用MentalRay渲染器制作紅酒材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球一般選用()。