A.A.圓柱體
B.圓球體
C.圓環(huán)體
D.圓錐體
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A.移動
B.旋轉(zhuǎn)
C.縮放
D.放大
A.+鍵
B.P鍵
C.Ctrl鍵
D.Tab鍵
A.場景中會多出一個(gè)粒子物件,該粒子物體和模型的柔體效果有關(guān)
B.此操作會對會對模型物體施加一個(gè)變形器以產(chǎn)生柔體效果
C.播放時(shí)間滑塊,模型就會自動產(chǎn)生變形
D.Polygon模型物體一定會被復(fù)制一個(gè)出來,作為粒子的目標(biāo)物體
A.擠壓工具
B.倒角工具
C.插入循環(huán)邊工具
D.合并工具
A.選擇曲面上的CV點(diǎn),按下鍵盤上的Delete鍵會將所選CV點(diǎn)U向和V向上的所有CV點(diǎn)刪除
B.刪除Surface Point會導(dǎo)致CV點(diǎn)的刪除
C.刪除Isoparm和Hull會導(dǎo)致CV點(diǎn)的刪除
D.可以刪除單個(gè)CV點(diǎn)
最新試題
渲染時(shí)要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。
引入外部貼圖賦予材質(zhì)球,應(yīng)使用的貼圖紋理是()。
下列方法不能將材質(zhì)球賦給模型對象是()。
如果使用了mia_materia_x材質(zhì)球,則所用渲染器應(yīng)該是()。
對象層級后面有兩個(gè)上下排列的灰色小點(diǎn),關(guān)于這兩個(gè)點(diǎn)的含義哪些正確?()
使用ZDefocus節(jié)點(diǎn)進(jìn)行前景和背景虛化時(shí),需要()通道信息。
下列貼圖中沒有顏色調(diào)節(jié)項(xiàng)的是()。
使用MentalRay渲染器制作玻璃材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球mia_material_x應(yīng)使用預(yù)設(shè)中的屬性()。
當(dāng)制作動畫時(shí),可以使用(),建立父子關(guān)系,帶動多個(gè)圖層進(jìn)行運(yùn)動。
使用NURBS曲線創(chuàng)建管狀物體,需要用到的操作是()。