A.Create sphere
B.Create ploygonsphere
C.Create ploygonsphere
D.Create ploygon
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A.最大化選擇物體
B.最大化所有物體
C.增大模型
D.縮小模型
A.Project Curve On Surface
B.Detach Surfaces
C.Move Seam
D.Reverse Surface Directio
A.Crtl+c
B.Crtl+V
C.Crtl+D
D.Crtl+A
A.WER
B.ERW
C.EWR
D.WRE
A.球體
B.圓柱體
C.菱形
D.立方體
最新試題
進(jìn)行合成操作時(shí)保持工程節(jié)點(diǎn)路徑清晰是一個(gè)好習(xí)慣,那么可以按住()鍵單擊節(jié)點(diǎn)圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。
使用NURBS曲線創(chuàng)建管狀物體,需要用到的操作是()。
下列燈光屬于Mentalray渲染器所帶的燈光類型的是()。
下列貼圖中沒(méi)有顏色調(diào)節(jié)項(xiàng)的是()。
Arnold渲染器分通道渲染,每個(gè)通道除了Channel這個(gè)稱呼,還有一個(gè)縮寫是()。
在選擇了模型上的一些面之后,要反選模型上的面的操作是()。
如圖所示,這是哪種效果器圖標(biāo)?()
渲染時(shí)要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。
使用NURBS曲線創(chuàng)建酒杯模型,需要用到的操作是()。
斷開(kāi)模型與材質(zhì)球之間的關(guān)系,可在材質(zhì)球的屬性欄中對(duì)相應(yīng)屬性名稱右擊后選擇斷開(kāi)連接命令。