單項選擇題以下關于AR/VR 技術的說法,錯誤的是()。
A.AR 提供的信息同周圍環(huán)境和場景保持實時聯系
B.VR 完全替換了我們的視覺世界
C.VR 技術得到了較為廣泛的應用
D.AR/VR 應用潛力最大、擁躉最多的是游戲市場
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1.單項選擇題知識服務技術不包括()。
A.文本挖掘技術
B.知識地圖技術
C.語義分析技術
D.數字內容訪問控制技術
2.單項選擇題關于數字內容信息加密技術,說法錯誤的是()。
A.廣泛應用于數字內容產業(yè)、電子商務等領域
B.數字內容信息加密的基本思想是通過加固信息的表示形式來偽裝需要保護的敏感信息
C.其主要方法有數字摘要、數字水印、數字指紋等
D.在媒體形式方面,從最初的文本加密向音視頻和多媒體加密方向發(fā)展
3.單項選擇題制定數字出版產品策劃技術方案時,需考慮的因素不包括()。
A.節(jié)省成本
B.實現速度快
C.可持續(xù)改進
D.項目指標
4.單項選擇題制定策劃方案的依據不包括()。
A.產品規(guī)劃
B.需求分析
C.產品可行性設計
D.實施計劃
5.多項選擇題責任編輯注冊主要包含()等內容。
A.存續(xù)注冊
B.首次注冊
C.續(xù)展注冊
D.變更注冊
E.撤銷注冊
最新試題
下列屬于中國古代職業(yè)抄書人稱謂的有()。
題型:多項選擇題
以下關于國家支持教科書的出版發(fā)行的措施的說法中,正確的是()。
題型:多項選擇題
關于提高編輯策劃能力的說法,正確的是()。
題型:多項選擇題
下列對書號、刊號管理的說法中,正確的有()。
題型:多項選擇題
出版編輯學的研究對象是()。
題型:單項選擇題
最先創(chuàng)建編輯學的國家是()。
題型:單項選擇題
在新聞出版領域,可實現自動地、無縫地、快速地整合信息,提供跨學科的信息獲取,滿足讀者個性化、社交化的閱讀需求的數字化技術是()。
題型:單項選擇題
在各種出版資源中,屬于出版業(yè)的重點開發(fā)對象的有()。
題型:多項選擇題
出版社對某出版物的銷售進行預測。預測結果為:最高銷售量是4800冊,出現概率是25%;最可能銷售量是3200冊,出現概率是65%;最低銷售量是2500冊,出現概率是10%。則該出版社的銷售期望值是()。
題型:單項選擇題
出版物的要素不包括()。
題型:單項選擇題