A.建立NURBS曲線主要有兩種方法,一種是通過創(chuàng)建控制點方式創(chuàng)建曲線,一種是通過創(chuàng)建編輯點的方式創(chuàng)建曲線
B.控制點的方式更容易控制曲線的形狀,而編輯點的方式更容易將曲線定位在一個確定的空間位置
C.曲線建立工具包括CVCurve Tool、EP Curve Tool、Pencil Curve Tool、Arc Tools這4種
D.編輯點工具的使用方法與控制點工具類似
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A.三角面
B.四邊面
C.N邊面
D.其他
A.Ctrl+S
B.Ctrl+N
C.Ctrl+L
D.Ctrl+Z
A.在對多邊形模型進行光滑處理時,有兩種處理方式,分別是“指數(shù)式分割”和“線性分割”
B.指數(shù)式分割和線性分割,它們可以在控制面板上一起設置參數(shù)
C.指數(shù)式分割和線性分割,它們在控制面板上有一個共同的設置Continuity
D.指數(shù)式分割和線性分割,它們在控制面板上有一個共同的設置Roundness
A.ctrl+a
B.ctrl+b
C.ctrl+c
D.ctrl+d
A.PencilCurve Too
B.Arc Tool
C.Text
D.以上都是
最新試題
當場景中使用了mia_material_x材質(zhì)球后,渲染器必須使用Maya軟件。
對象層級后面有兩個上下排列的灰色小點,關(guān)于這兩個點的含義哪些正確?()
如果使用了mia_materia_x材質(zhì)球,則所用渲染器應該是()。
引入外部貼圖賦予材質(zhì)球,應使用的貼圖紋理是()。
點擊材質(zhì)球?qū)傩院竺娴男∑灞P格,可執(zhí)行的操作是()。
使用MentalRay渲染器制作玻璃材質(zhì)時,材質(zhì)球mia_material_x應使用預設中的屬性()。
下列方法不能將材質(zhì)球賦給模型對象是()。
下列哪些因素會影響材質(zhì)表現(xiàn)?()
渲染時要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。
球體添加剛體標簽后,下列哪些說法正確?()