單項(xiàng)選擇題在添加中間動畫的時候,注意云的()要統(tǒng)一。
A.大小
B.造型
C.寬度
D.高度
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1.單項(xiàng)選擇題檢查透視變化動作的中間動作時主要看()等方面正確與否。
A.形象、動態(tài)、位置
B.形象、輪廓、運(yùn)動規(guī)律
C.位置、動態(tài)、運(yùn)動規(guī)律
D.形象、動態(tài)、運(yùn)動規(guī)律
2.單項(xiàng)選擇題在繪制轉(zhuǎn)面的中間畫時,要參照()繪制五官和頭發(fā)。
A.場景
B.中間畫
C.原畫造型
D.劇本
3.單項(xiàng)選擇題原畫也稱()。
A.關(guān)鍵幀
B.中間幀
C.幀
D.后面幀
4.單項(xiàng)選擇題在支持壓感的應(yīng)用程序中,操作者可以在應(yīng)用程序工具面板中選擇一個壓力敏感的工具,通過改變操作者對筆施加的()來控制橡皮擦的大小和力度。
A.靈敏度
B.壓力大小
C.特性
D.程序
5.單項(xiàng)選擇題動檢儀檢查步驟的最后一個步驟是()。
A.拍攝設(shè)置
B.播放動作
C.設(shè)備檢查
D.保存文件
最新試題
以下哪種不是動畫角色設(shè)計的原則()?
題型:單項(xiàng)選擇題
以下哪種不是動畫的角色類型()?
題型:單項(xiàng)選擇題
以下哪個不是動畫場景的空間類型()?
題型:單項(xiàng)選擇題
動畫的“故事高潮”部分通常是()。
題型:單項(xiàng)選擇題
動畫中的“色彩對比強(qiáng)烈”能夠()。
題型:單項(xiàng)選擇題
以下哪個不是影響動畫節(jié)奏的因素()?
題型:單項(xiàng)選擇題
動畫中的“場景深度”可以通過()。
題型:單項(xiàng)選擇題
動畫制作中,“關(guān)鍵張”和“中間張”的關(guān)系是()。
題型:單項(xiàng)選擇題
以下哪種不是動畫的美術(shù)設(shè)計風(fēng)格()?
題型:單項(xiàng)選擇題
動畫的“故事結(jié)構(gòu)”常見的有()。
題型:單項(xiàng)選擇題