單項(xiàng)選擇題三點(diǎn)式打光開始于以下哪個時間段?()
A.20世紀(jì)20至30年代
B.20世紀(jì)30至40年代
C.20世紀(jì)30至50年代
D.20世紀(jì)20至40年代
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1.單項(xiàng)選擇題促使現(xiàn)代分鏡頭腳本誕生的真正推動力是?()
A.電影
B.電視
C.動畫
D.廣告
2.單項(xiàng)選擇題和人眼接近的相機(jī)焦距為()。
A.10mm左右
B.20mmm左右
C.40mm左右
D.50mm左右
3.單項(xiàng)選擇題高清的電影畫面寬高比是()。
A.352*288
B.640*480
C.1920*1080
D.720*576
4.單項(xiàng)選擇題電視的畫面寬高比是()。
A.352*288
B.640*480
C.1024*768
D.720*576
5.單項(xiàng)選擇題如果在電視上播放掃面的分辨率應(yīng)是()。
A.72dpi
B.100dpi
C.300dpi
D.200dpi
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以下哪個不是影響動畫節(jié)奏的因素()?
題型:單項(xiàng)選擇題
以下哪種不是動畫的角色動作風(fēng)格()?
題型:單項(xiàng)選擇題
以下哪種不是動畫的美術(shù)設(shè)計(jì)風(fēng)格()?
題型:單項(xiàng)選擇題
以下哪個不是動畫場景的繪制方法()?
題型:單項(xiàng)選擇題
以下哪種不是動畫的發(fā)行模式()?
題型:單項(xiàng)選擇題
動畫制作中,“分層繪制”的好處是()。
題型:單項(xiàng)選擇題
動畫的“角色設(shè)定”包括()。
題型:單項(xiàng)選擇題
以下哪種不是動畫的敘事節(jié)奏()?
題型:單項(xiàng)選擇題
在動畫創(chuàng)作中,“三庭五眼”通常用于()。
題型:單項(xiàng)選擇題
動畫的“故事結(jié)構(gòu)”常見的有()。
題型:單項(xiàng)選擇題