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A.Light Radius
B.Resolution
C.Filter Size
D.Shadow Ray
E.Shadow Color
A.如果要渲染Toon材質(zhì)中的邊界線,只能使用maya自身的Software渲染器
B.Toon材質(zhì)不能計(jì)算物體的反射
C.Toon材質(zhì)中的邊界線可以渲染成Paint Effects效果
D.Toon材質(zhì)中的邊界線可以隨意進(jìn)行修改
E.Toon材質(zhì)中的邊界線可以添加編輯器進(jìn)行修改
最新試題
克隆模式為“網(wǎng)格排列”,數(shù)量設(shè)置為3*3*3,克隆復(fù)制出的對象數(shù)是()。
進(jìn)行合成操作時(shí)保持工程節(jié)點(diǎn)路徑清晰是一個(gè)好習(xí)慣,那么可以按?。ǎ╂I單擊節(jié)點(diǎn)圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。
在C4D中,要得到三維立體文字,只能通過創(chuàng)建“文本”樣條,再添加擠壓生成器得到。
三維動(dòng)畫廣告后期制作課程的章節(jié)包括基礎(chǔ)知識、剪輯和音頻處理、二維合成技術(shù)、()、綜合案例。
使用ZDefocus節(jié)點(diǎn)進(jìn)行前景和背景虛化時(shí),需要()通道信息。
Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱是()。
下列哪些因素會(huì)影響材質(zhì)表現(xiàn)?()
渲染時(shí)要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。
球體添加剛體標(biāo)簽后,下列哪些說法正確?()
Arnold渲染器分通道渲染,每個(gè)通道除了Channel這個(gè)稱呼,還有一個(gè)縮寫是()。