A.Integer
B.Float
C.Vector
D.Matrix
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A.料理鼠王
B.海底總動(dòng)員
C.綠巨人
D.汽車總動(dòng)員
A.驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀動(dòng)畫有Driver[驅(qū)動(dòng)物體]和Driven[被驅(qū)動(dòng)物體]
B.Driver[驅(qū)動(dòng)物體]屬性的變化會(huì)影響Driven[被驅(qū)動(dòng)物體]屬性的變化
C.一個(gè)Driver[驅(qū)動(dòng)物體]只能驅(qū)動(dòng)一個(gè)Driven[被驅(qū)動(dòng)物體],不能驅(qū)動(dòng)多個(gè)物體
D.一個(gè)Driver[驅(qū)動(dòng)物體]屬性只能驅(qū)動(dòng)一個(gè)[Driven]被驅(qū)動(dòng)物體的屬性
A.point
B.Pole vector
C.orient
D.parent
下列關(guān)于光滑蒙皮(Smooth Skin)哪些說(shuō)法是不正確?()
A.光滑蒙皮的物體的點(diǎn),不可以用時(shí)被多個(gè)骨骼控制
B.光滑蒙皮可以使用貼圖來(lái)指定權(quán)重
C.光滑蒙皮可以鏡像拷貝權(quán)重
D.使用光滑蒙皮后,蒙皮的骨骼不可以調(diào)整綁定位置
A.位移
B.旋轉(zhuǎn)
C.縮放
D.隱藏
最新試題
鏡頭反求可以被一種拍攝硬件裝置代替,這種裝置的名稱是()。
渲染時(shí)要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。
對(duì)象層級(jí)后面有兩個(gè)上下排列的灰色小點(diǎn),關(guān)于這兩個(gè)點(diǎn)的含義哪些正確?()
引入外部貼圖賦予材質(zhì)球,應(yīng)使用的貼圖紋理是()。
下列方法不能將材質(zhì)球賦給模型對(duì)象是()。
Arnold渲染器分通道渲染,每個(gè)通道除了Channel這個(gè)稱呼,還有一個(gè)縮寫是()。
下列哪些因素會(huì)影響材質(zhì)表現(xiàn)?()
使用ZDefocus節(jié)點(diǎn)進(jìn)行前景和背景虛化時(shí),需要()通道信息。
使用NURBS曲線創(chuàng)建管狀物體,需要用到的操作是()。
克隆模式為“網(wǎng)格排列”,數(shù)量設(shè)置為3*3*3,克隆復(fù)制出的對(duì)象數(shù)是()。