A.提高渲染效率
B.降低渲染效率
C.提高場景播放速度,可拖動時間滑塊
D.MAYA在磁盤緩存中讀取數(shù)據(jù)時無需重新計算,避免了渲染開始階段粒子的預備過
E.以上都是粒子緩存的優(yōu)點
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A.點
B.線
C.面
D.物體模型
A.三維動畫又稱3D動畫
B.是近年來隨著計算機硬件技術(shù)的發(fā)展而產(chǎn)生的一新興技術(shù)
C.三維動畫軟件在計算機中首先建立一個虛擬的世界,設(shè)計師在這個虛擬的三維世界中建立模型,場景,虛擬攝影機,模型動畫參數(shù),最后按要求給模型賦予材質(zhì),并打燈光,完成一切后讓計算機自動運算,生成最后的畫面
D.和二維動畫一樣
A.Integer
B.Float
C.Vector
D.Matrix
A.料理鼠王
B.海底總動員
C.綠巨人
D.汽車總動員
A.驅(qū)動關(guān)鍵幀動畫有Driver[驅(qū)動物體]和Driven[被驅(qū)動物體]
B.Driver[驅(qū)動物體]屬性的變化會影響Driven[被驅(qū)動物體]屬性的變化
C.一個Driver[驅(qū)動物體]只能驅(qū)動一個Driven[被驅(qū)動物體],不能驅(qū)動多個物體
D.一個Driver[驅(qū)動物體]屬性只能驅(qū)動一個[Driven]被驅(qū)動物體的屬性
最新試題
如圖所示,這是哪種效果器圖標?()
球體添加剛體標簽后,下列哪些說法正確?()
在選擇了模型上的一些面之后,要反選模型上的面的操作是()。
動力學中,常用的模擬標簽有哪些?()
在動力學模擬計算中,地板是固定不動的,一般為其添加碰撞體標簽。
Lambert材質(zhì)球不具備的屬性是()。
如果使用了mia_materia_x材質(zhì)球,則所用渲染器應該是()。
點擊材質(zhì)球?qū)傩院竺娴男∑灞P格,可執(zhí)行的操作是()。
下列方法不能將材質(zhì)球賦給模型對象是()。
模型被賦予材質(zhì)后,修改材質(zhì)球的顏色屬性,模型上的顏色會相應變化。