A.使用Particle Tool在場景中創(chuàng)建粒子
B.創(chuàng)建粒子發(fā)射器,它自動地產(chǎn)生帶動畫的粒子系統(tǒng)
C.通過粒子與幾何體碰撞產(chǎn)生新的粒子
D.通過創(chuàng)建柔體產(chǎn)生粒子
E.通過創(chuàng)建物體產(chǎn)生粒子
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.單一物體或一組物體只能創(chuàng)建一個剛體
B.剛體碰撞時,僅法線向外的一側表面碰撞,如果剛體相互重疊,則會出現(xiàn)錯誤信息
C.不要給剛體的比例或其他變形做動畫
D.曲線不能制作剛體E.polygons不能制作剛體
A.clamp
B.abs
C.rand
D.noise
E.print
A.多邊形表面
B.晶格
C.IK骨骼
D.NURBS曲線和表面
E.線IK的控制曲線和線變形器
A.General ControlAttribute
B.Lifespan Attributes
C.Collision Attributes
D.mental ray
E.softwave
A.提高渲染效率
B.降低渲染效率
C.提高場景播放速度,可拖動時間滑塊
D.MAYA在磁盤緩存中讀取數(shù)據(jù)時無需重新計算,避免了渲染開始階段粒子的預備過
E.以上都是粒子緩存的優(yōu)點
最新試題
鏡頭反求可以被一種拍攝硬件裝置代替,這種裝置的名稱是()。
如果使用了mia_materia_x材質球,則所用渲染器應該是()。
Arnold渲染器分通道渲染,每個通道除了Channel這個稱呼,還有一個縮寫是()。
下列燈光屬于Mentalray渲染器所帶的燈光類型的是()。
渲染時要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。
當制作動畫時,可以使用(),建立父子關系,帶動多個圖層進行運動。
Nuke軟件中,常用的降噪節(jié)點的名稱是()。
使用ZDefocus節(jié)點進行前景和背景虛化時,需要()通道信息。
下列哪些因素會影響材質表現(xiàn)?()
在C4D中,要得到三維立體文字,只能通過創(chuàng)建“文本”樣條,再添加擠壓生成器得到。