判斷題使用GameObject類可以找到場景中未被激活的游戲物體。()
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4.單項選擇題Object.DontDestroyOnLoad方法的參數類型是()。
A.GameObject
B.Transform
C.system.object
D.UnityEngine.Object
5.單項選擇題以下哪些是繼承(直接或者間接)組件(Component)類的unity3D中的組件。()
A.GameObject
B.RigidBody
C.Material
D.Mesh
最新試題
Unity編輯器提供了()技術用來動態(tài)地加載/卸載資源。
題型:單項選擇題
Unity支持的Animation動畫類型分別是()。
題型:多項選擇題
Skybox是一個全景視圖,其實就是將一個立方體展開,分為六個紋理,表示上下左右前后六個方向的視圖,然后在六個面上貼上相應的貼圖。
題型:判斷題
以下有可能包含Mechanim動畫信息的是()。
題型:多項選擇題
在Light組件中,不能用于模擬太陽光的光源是()。
題型:多項選擇題
在Image組件上設置Color,可以把顏色疊加到圖片上。
題型:判斷題
在Run Ball游戲中,實現Loading場景進度條的加載,沒用到()。
題型:單項選擇題
Direction Light平行光可置于任意位置,沒有距離的概念,但它有方向性,通過旋轉平行光可以實現光影的轉換。
題型:判斷題
Fog中()是從攝像機視角觀察霧的變化,距離攝像機越遠,霧看起來起越濃。
題型:單項選擇題
()是Unity 3D自帶的自動尋路組件。
題型:單項選擇題