A.Animasstor是Unity引擎內(nèi)置組件
B.任何一個具有動畫狀態(tài)機功能的GameObject都需要一個Animator組件
C.它主要用于角色行為的設(shè)置,包括StateMachines,混合Blendtrees以及通過腳本控制的事件
D.Animator同Animation組件的用法是相同的
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A.CTRL/CMD+P
B.CTRL/CMD+Shift+P
C.CTRL/CMD+Alt+P
D.CTRL/CMD+S
A.Mesh Renderer
B.Trtansform
C.Game Object
D.Main camera
A.左手坐標(biāo)系
B.右手坐標(biāo)系
C.可以通過ProjectSetting切換左右手坐標(biāo)系
D.可以通過Reference切換左右手坐標(biāo)系
A.后綴名為mov的文件
B.后綴名為mpg的文件
C.后綴名為avi的文件
D.后綴名為swf的文件
最新試題
在”Assets”菜單下選擇()命令,可以導(dǎo)入資源包。
畫布內(nèi)UI控件的顯示順序要看它們Hierarchy中的相對位置關(guān)系,同一層級的對象間,排在上方的對象會蓋住排在下方的對象。
()是Unity 3D自帶的自動尋路組件。
在Light組件中,不能用于模擬太陽光的光源是()。
Skybox是一個全景視圖,其實就是將一個立方體展開,分為六個紋理,表示上下左右前后六個方向的視圖,然后在六個面上貼上相應(yīng)的貼圖。
首次打開Build Setting對話框時,場景列表為空白狀態(tài),未添加到列表內(nèi)的場景可以通過代碼動態(tài)加載。
下面的游戲元素不能由音效系統(tǒng)直接提供或處理的是()。
Canvas Scaler組件負責(zé)屏幕適配,該選項給出的適配模式包括()。
Rigidbody組件中,勾選()屬性可以開啟重力。
Light有三種渲染模式,其中()模式指的是在運行時,每幀計算并更新實時燈光。