A、Effsuse cosu
B、Reflection
C、Bump
D、Refraction
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A、Front
B、User
C、Camera
D、Perspective
A、blossiness
B、Self-Illumination
C、Diffuse Color
D、Opacity
A、Target Direct
B、Omni
C、Target spot
D、Free spot
A、Space
B、Ctrl
C、Alt
D、Shift
A、Rename Preview
B、View Preview
C、Render Scene
D、Make Preview
最新試題
使用鏡像工具不可以實(shí)現(xiàn)復(fù)制。
當(dāng)前活動(dòng)的視圖帶有紅色線框。
在編輯樣條線下的頂點(diǎn)層級(jí)中,頂點(diǎn)的類型有三種。
使用鏡像工具可以圍繞一個(gè)軸心徑向出一個(gè)或多個(gè)副本對(duì)象。
迭代次數(shù)的數(shù)值設(shè)置的越大越好。
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
封閉二維圖形之間,肯定能夠進(jìn)行布爾運(yùn)算。
對(duì)于復(fù)雜的場(chǎng)景,歸檔場(chǎng)景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會(huì)丟失任何文件。
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬(wàn)能的,都有其使用范圍。
如果想要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,不可以在選中某個(gè)修改器后按delete鍵,那樣刪除的將會(huì)是物體本身,而并非單個(gè)的修改器。