A、上方
B、下方
C、中間
D、兩邊
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A、出血地子
B、紋樣地子
C、肌理地子
D、圖形地子
A、出血地子
B、留邊地子
C、肌理地子
D、局部地子
A、內(nèi)容要素必須轉(zhuǎn)化為點(diǎn)線面等形態(tài)要素
B、文字可以設(shè)計(jì)不同的形態(tài)
C、可以根據(jù)傳達(dá)的需要改變標(biāo)志的大小、組合形態(tài)等使其呈現(xiàn)多樣化的形態(tài)
D、插圖只要包括具體圖像就可以了
A、非常對(duì)立而又有共性
B、是色彩的最后抽象
C、能夠用來表達(dá)富有哲理的東西
D、其中黑色代表虛無,白色代表永恒
A、灰色
B、白色
C、黑色
D、以上答案全部屬于無色系列
最新試題
闡述設(shè)計(jì)思維過程并提出思維模型理論的書是()。
()是有目的的實(shí)現(xiàn)設(shè)計(jì)計(jì)劃的科學(xué)方法。
進(jìn)行設(shè)計(jì)調(diào)研的第一步是什么?()
為工業(yè)服務(wù)的設(shè)計(jì)有技術(shù)設(shè)計(jì)、經(jīng)濟(jì)設(shè)計(jì)和()。
下列不屬于設(shè)計(jì)批評(píng)標(biāo)準(zhǔn)建構(gòu)因素的是()。
在游戲設(shè)計(jì)中迎合用戶的使用心理,以數(shù)字化技術(shù)實(shí)現(xiàn)游戲的沉浸式體驗(yàn)的是()。
調(diào)研過程中運(yùn)用于產(chǎn)品開發(fā)最開始的時(shí)候,找到目標(biāo)用戶,研究并了解用戶需求,基于某種情境對(duì)最初假設(shè)進(jìn)行檢查的調(diào)研方法是什么?()
影視設(shè)計(jì)屬于多媒體設(shè)計(jì),它綜合了視覺和()進(jìn)行四維化的信息傳遞。
工業(yè)設(shè)計(jì)的審美特征有:適用性、經(jīng)濟(jì)性、藝術(shù)性和()。
傳播是通過()來建構(gòu)意義。