填空題在對多邊形物體進(jìn)行UV編輯的時(shí)候,可以使用()命令將UV自動(dòng)分配到0到1的紋理空間。
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1.填空題多邊形的組成元素是(),()和()。
2.多項(xiàng)選擇題在場景中創(chuàng)建一個(gè)NURBS平面物體,將平面物體以光滑物體和實(shí)體模式顯示,按鍵為()
A.3
B.S
C.5
D.空格鍵
3.多項(xiàng)選擇題在Maya中設(shè)置選擇和拖動(dòng)一個(gè)物體變成一步操涉及的菜單、命令、設(shè)置為()
A.window菜單
B.setings preferences
C.Preferences
D.勾選ClickDraySelect后單擊Save按鈕
4.多項(xiàng)選擇題Maya編輯操作中復(fù)制通常使用快捷鍵為()
A.ctrl
B.alt
C.shift
D.D
5.多項(xiàng)選擇題安裝與注冊Maya軟件時(shí)必須安裝盤目錄中keygen下的那些文件復(fù)制到C:\Flexlm目錄下()
A.lma02496
B.aw
C.lma02488
D.awkeygen
最新試題
用戶可在該文本框中隨意更改輸入的文字參數(shù)是()
題型:單項(xiàng)選擇題
在選定的成對邊或面之間構(gòu)造出多邊形網(wǎng)格的工具是()
題型:單項(xiàng)選擇題
縮放平行光圖標(biāo)及移動(dòng)平行光的位置均對場景照明()
題型:單項(xiàng)選擇題
控制燈光的光照強(qiáng)度隨著距離而下降的速度參數(shù)是()
題型:單項(xiàng)選擇題
移除位于由“距離”屬性所指定某一距離內(nèi)的頂點(diǎn)的參數(shù)是()
題型:單項(xiàng)選擇題
學(xué)習(xí)材質(zhì)技術(shù)之前,熟練掌握()的設(shè)置尤為重要。
題型:單項(xiàng)選擇題
設(shè)置燈光的曝光值參數(shù)是()
題型:單項(xiàng)選擇題
均勻地調(diào)整所有線之間的垂直間距的參數(shù)是()
題型:單項(xiàng)選擇題
Maya的默認(rèn)單位為()
題型:單項(xiàng)選擇題
確定橋接的方向參數(shù)是()
題型:單項(xiàng)選擇題