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填空題
在對多邊形物體進(jìn)行UV編輯的時候,可以使用()命令將UV自動分配到0到1的紋理空間。
答案:
Normalize(標(biāo)準(zhǔn)化)
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填空題
多邊形的組成元素是(),()和()。
答案:
點;線;面
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在場景中創(chuàng)建一個NURBS平面物體,將平面物體以光滑物體和實體模式顯示,按鍵為()
A.3
B.S
C.5
D.空格鍵
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