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單項(xiàng)選擇題
近年來,越來越多的中國網(wǎng)民開始青睞網(wǎng)上購物,市場規(guī)模不斷擴(kuò)大。網(wǎng)上購物①使貨幣的本質(zhì)發(fā)生了變化②沒有改變貨幣本身固有的職能③使貨幣形式虛擬化,不利于經(jīng)濟(jì)穩(wěn)定④使得商品交換的方式發(fā)生了變化()
A.①②
B.②④
C.③④
D.①④
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單項(xiàng)選擇題
網(wǎng)絡(luò)游戲中的游戲幣是虛擬貨幣的一種,其貨幣單位五花八門,取決于游戲本身,不同的游戲其游戲幣都不通用。游戲玩家使用游戲幣在游戲中產(chǎn)生買賣行為,買賣對象一般為武器、裝備、寶物、寵物、材料、寶寶、技能等等。下列對虛擬貨幣認(rèn)識正確的是()
A.它的本質(zhì)是一般等價(jià)物,是在交換中自發(fā)產(chǎn)生的
B.是社會財(cái)富的象征,必須通過合法手段獲得
C.具有價(jià)值尺度職能,可以衡量其它商品的價(jià)值
D.它不是貨幣,只能在特定的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中才能使用,不能在現(xiàn)實(shí)生活中流通
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單項(xiàng)選擇題
假定一個(gè)國家在一定時(shí)期內(nèi)商品價(jià)格總額增長20%,貨幣流通次數(shù)增加50%,紙幣發(fā)行量不變,則該國一元紙幣的購買力相當(dāng)于原來的________元的實(shí)際購買力。在這一時(shí)期,該國最有可能出現(xiàn)的現(xiàn)象是________。()
A.0.80物價(jià)上漲
B.1.25投資減少
C.0.40物價(jià)上漲
D.2.50物價(jià)持續(xù)下跌
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