A.希臘數(shù)學(xué)家歐幾里德Euclid
B.美國(guó)發(fā)明家愛(ài)德文林克
C.斯坦利·G 溫鮑姆(StanleyG Weinbaum)
D.莫頓.海利西
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A.硬件設(shè)備
B.軟件設(shè)備
C.輸出設(shè)備
D.軟件硬件設(shè)備
A.1957
B.1968
C.1973
D.1985
A.嗅覺(jué)、觸覺(jué)和全息護(hù)目鏡
B.聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)和全息護(hù)目鏡
C.聽(tīng)覺(jué)、視覺(jué)和全息護(hù)目鏡
D.嗅覺(jué)、視覺(jué)和全息護(hù)目鏡
A.聽(tīng)覺(jué)
B.視覺(jué)
C.嗅覺(jué)
D.觸覺(jué)
A.引用性
B.體驗(yàn)性
C.交互性
D.構(gòu)想行
最新試題
虛擬數(shù)字人的角色動(dòng)畫制作中,采用關(guān)鍵幀動(dòng)畫可以讓角色的動(dòng)作更加流暢。
虛擬數(shù)字人的視覺(jué)效果中,愈合效果可以模擬角色受傷后的恢復(fù)過(guò)程。
虛擬數(shù)字人的動(dòng)作捕捉技術(shù)只能用于實(shí)時(shí)運(yùn)動(dòng)捕捉。
虛擬數(shù)字人的“人際距離”可以影響到用戶與數(shù)字人的交互效果。
虛擬數(shù)字人制作中,Voice Synthesis是指為角色創(chuàng)建逼真聲音和語(yǔ)音合成的過(guò)程。
虛擬數(shù)字人的運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)中,可以對(duì)多個(gè)人物進(jìn)行同時(shí)捕捉。
虛擬數(shù)字人是可以代替人類完成所有工作的。
虛擬數(shù)字人制作中,Grooming是指為角色創(chuàng)建逼真頭發(fā)和毛發(fā)的過(guò)程。
虛擬數(shù)字人中的“物理渲染”技術(shù)可以模擬光線在物體中的物理傳播過(guò)程。
虛擬數(shù)字人的語(yǔ)音合成技術(shù)常用的方法中,單元選擇法需要依賴大語(yǔ)音數(shù)據(jù)進(jìn)行模型建立。