問答題Unity3d中staticbatching和dynamicbatching各有什么用?
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在”Assets”菜單下選擇()命令,可以導(dǎo)入資源包。
題型:單項選擇題
Fog中()是從攝像機視角觀察霧的變化,距離攝像機越遠,霧看起來起越濃。
題型:單項選擇題
()是Unity 3D自帶的自動尋路組件。
題型:單項選擇題
只要兩個物體都添加了剛體組件,走近并靠在一起時,物理引擎就可以實現(xiàn)它們之間的碰撞。
題型:判斷題
動畫混合樹混合是通過“參數(shù)值的變化引起動畫權(quán)重的變化”來實現(xiàn)的。
題型:判斷題
Direction Light平行光可置于任意位置,沒有距離的概念,但它有方向性,通過旋轉(zhuǎn)平行光可以實現(xiàn)光影的轉(zhuǎn)換。
題型:判斷題
在導(dǎo)航網(wǎng)格處理非連接狀態(tài)時,要使用哪個組件使物體能通過?()
題型:單項選擇題
Audio Mixer混音器窗口左側(cè)區(qū)域由()組成。
題型:多項選擇題
Navigation Object面板的Navigation Area參數(shù)用于設(shè)定生成的Nav Mesh的類型,來區(qū)分不同的區(qū)域,默認(rèn)的三個區(qū)域類型包括()。
題型:多項選擇題
在調(diào)試項目過程中,可以通過添加Debug.Log(對象)語句來跟蹤變量的當(dāng)前值。
題型:判斷題