A.圍繞用戶目標創(chuàng)建情景和任務
B.測試用戶招募
C.測試執(zhí)行
D.原型設計
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A.確定測試產(chǎn)品的可用性水平
B.不同方案,確定哪個方案更加可行
C.優(yōu)化產(chǎn)品功能、流程的問題
D.優(yōu)化競品
A.流程邏輯能力
B.ERP文檔閱讀能力
C.用戶研究分析能力
D.前端開發(fā)能力
A.對目標用戶有用且有價值的
B.易于學習
C.幫助人們有效并高效地處理事務
D.檢測產(chǎn)品進度
A.提升產(chǎn)品收益
B.提升產(chǎn)品易用性
C.減少或消除用戶的挫敗感
D.市場數(shù)據(jù)更清楚
A.產(chǎn)品目的是否清晰
B.流程是否復雜
C.客戶使用產(chǎn)品完成具體任務的效率
D.產(chǎn)品不易于學習
最新試題
虛擬現(xiàn)實指采用計算機技術為核心的現(xiàn)代高科技手段生成一種虛擬環(huán)境,用戶借助特殊的(),與虛擬世界進行自然的交互。
用戶體驗地圖的要素包括用戶、用戶行為、()、機會點和改進點。
在信息架構中,()代表信息架構樹的深度,()代表某一節(jié)點子節(jié)點的數(shù)量。
信息架構的主要分類是()
常見的用戶體驗測評量表工具有()
構建用戶體驗測評指標體系的3個層次是()
信息架構的設計流程中,運營管理中產(chǎn)生的數(shù)據(jù)會回流到哪個過程?()
交互設計的創(chuàng)作流程包括()、創(chuàng)意提案和概念設計、設計、原型和實驗、測試。
生理學方法主要包括()、中樞神經(jīng)系統(tǒng)、自律神經(jīng)系統(tǒng)。
設計原型主要包括紙原型、AXURE原型、()。