小美制作了一個(gè)“日出”的動(dòng)畫,如圖。下面說法錯(cuò)誤的是()。
A.此動(dòng)畫共有6個(gè)關(guān)鍵幀
B.此動(dòng)畫共有4個(gè)圖層
C.此動(dòng)畫中含有引導(dǎo)線動(dòng)畫
D.山作為動(dòng)畫背景,位于最下層
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冰冰在制作飛船沿引導(dǎo)線運(yùn)動(dòng)的模擬動(dòng)畫時(shí),突然發(fā)現(xiàn)不能調(diào)整飛船的大小和位置,原因可能是()。
A.飛船所在圖層已鎖定
B.沒有選中飛船所在圖層
C.飛船所在圖層已隱藏
D.飛船所在圖層沒有關(guān)鍵幀
下列關(guān)于圖在Flash動(dòng)畫幀的說法中,錯(cuò)誤的是()。
A.圖層一的第1幀是關(guān)鍵幀,第20幀是空白關(guān)鍵幀
B.背景層第1幀是關(guān)鍵幀,第25幀是普通幀
C.單擊按鈕3可在圖層一與圖層二之間插入新圖層
D.單擊按鈕1可在圖層一與圖層二之間插入新圖層
在用Flash制作形狀補(bǔ)間動(dòng)畫時(shí),為實(shí)現(xiàn)星空下月亮由圓月變成彎月的效果,下列說法錯(cuò)誤的是()。
A.至少需要三個(gè)圖層
B.藍(lán)色背景可以通過修改文檔屬性實(shí)現(xiàn)
C.至少需要兩個(gè)關(guān)鍵幀
D.月亮和星星分別放在不同圖層上更容易實(shí)現(xiàn)
在Flash中,圖層面板狀態(tài)如圖所示,此時(shí)單擊紅框中的按鈕時(shí)()。
A.將在圖層1上面新建一個(gè)圖層
B.將在圖層1下面新建一個(gè)圖層
C.將在圖層2上面新建一個(gè)圖層
D.沒有任何變化
張明用Flash制作了一個(gè)電腦動(dòng)畫,屬性面板如圖,從圖中不能得出的結(jié)論是()。
A.動(dòng)畫中有8個(gè)圖層
B.動(dòng)畫舞臺(tái)寬550像素,高400像素
C.動(dòng)畫每秒播放24幀
D.背景顏色為白色
最新試題
按()鍵可以選擇舞臺(tái)中的所有對(duì)象。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。
骨骼綁定工具用于綁定()。
()是構(gòu)成動(dòng)畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
制作完動(dòng)畫后,按()鍵測(cè)試動(dòng)畫。
使用漸變變形工具不能對(duì)徑向漸變色彩的()進(jìn)行設(shè)置。
將元件從庫中拖放到場(chǎng)景中,稱為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>
若要通過拖動(dòng)方式復(fù)制幀,可在時(shí)間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動(dòng)到要目標(biāo)位置。
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
()元件可以被看作是主時(shí)間軸內(nèi)嵌入的時(shí)間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。