判斷題使用unity3D引擎開發(fā)游戲過程中,Start方法在附加有該組件的游戲?qū)ο笥趫鼍爸猩е畷r(shí)僅被調(diào)用二次。()
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Direction Light平行光可置于任意位置,沒有距離的概念,但它有方向性,通過旋轉(zhuǎn)平行光可以實(shí)現(xiàn)光影的轉(zhuǎn)換。
題型:判斷題
只要兩個(gè)物體都添加了剛體組件,走近并靠在一起時(shí),物理引擎就可以實(shí)現(xiàn)它們之間的碰撞。
題型:判斷題
在”Assets”菜單下選擇()命令,可以導(dǎo)入資源包。
題型:單項(xiàng)選擇題
Unity游戲可以跨平臺(tái)運(yùn)行在()平臺(tái)。
題型:多項(xiàng)選擇題
Fog中()是從攝像機(jī)視角觀察霧的變化,距離攝像機(jī)越遠(yuǎn),霧看起來起越濃。
題型:單項(xiàng)選擇題
在Image組件上設(shè)置Color,可以把顏色疊加到圖片上。
題型:判斷題
在Unity3D場景層級(jí)視圖下不能存在重名的游戲?qū)ο蟆?/p>
題型:判斷題
Rigidbody組件中,勾選()屬性可以開啟重力。
題型:單項(xiàng)選擇題
Max Distance表示聲音停止衰減的距離,超過此距離之后,聲音將保持與監(jiān)聽器之間距離Max Distance單位時(shí)的音量,不再衰減。
題型:判斷題
Mechanim動(dòng)畫系統(tǒng)既可以勝任交互式動(dòng)畫的制作,也可以實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)的2D動(dòng)畫制作。
題型:判斷題