A、筆觸顏色
B、筆觸樣式
C、筆觸高度
D、筆觸模式
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A、不封閉空隙
B、封閉小空隙
C、封閉大空隙
D、封閉多個空隙
A、擦除填充物
B、擦除所選填充
C、擦除線條
D、內(nèi)部擦除
A、選擇
B、部分選取
C、全部選擇
D、套索
A、若要選擇筆觸、填充、組、實例或文本塊,可直接單擊對象將其選中
B、若要選擇填充的形狀及其筆觸輪廓,可使用鼠標左鍵雙擊該形狀填充
C、若選擇矩形區(qū)域內(nèi)的對象,可使用該工具在要選取的一個或多個對象周圍拖動,繪制一個選擇框D、若要選擇多個對象,可按住Ctrl鍵逐個單擊
A、Ctrl+G
B、Ctrl+A
C、Ctrl+L
D、Ctrl+B
最新試題
在工作區(qū)上方標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
骨骼綁定工具用于綁定()。
在Flash CS6中對聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或?qū)嵗谩薄?/p>
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運動,產(chǎn)生運動變化效果。
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。