A、F9
B、Ctrl+I
C、Ctrl+F
D、Shift+F9
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A、F9
B、Ctrl+I
C、Ctrl+F9
D、Shift+F9
A、F9
B、Ctrl+I
C、Ctrl+F9
D、Shift+F9
A、影片剪輯元件
B、按鈕元件
C、圖形元件
D、動作元件
A、“點擊”幀定義了按鈕上鼠標單擊的狀態(tài)
B、“點擊”幀位于按鈕元件的第4幀
C、“點擊”幀的內(nèi)容在舞臺上是不可見的
D、如果不指定“點擊”幀,“按下”幀中的對象將被作為“點擊”幀
A、修改元件的屬性其實例的相關(guān)屬性不會改變
B、修改元件的屬性其實例的相關(guān)屬性也被改變
C、修改元件實例的屬性元件本身的相關(guān)屬性也會改變
D、修改元件實例的屬性元件本身的相關(guān)屬性一定改變
最新試題
()元件可以被看作是主時間軸內(nèi)嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
若要選擇連續(xù)的多個幀,只需按?。ǎ╂I,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
在影片剪輯元件實例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實例對象的透明度,可以在()之間進行取值。
()是由實心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
若要通過拖動方式復制幀,可在時間軸中選中要復制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動到要目標位置。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運動,產(chǎn)生運動變化效果。
Flash CS6中,默認的發(fā)布格式為()和()格式。
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。