A.Plane Light
B.Point Light
C.Spot Lihtt
D.Area Light
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A.deltaTime
B.fixedDeltaTime
C.fixedTime
D.timeSinceLevelLoad
A.deltaTime
B.fixedDeltaTime
C.fixedTime
D.timeSinceLevelLoad
A.用來傳遞時間的縮放
B.可以做減速效果
C.當timescale設置為0時,F(xiàn)ixedUpdate函數(shù)將會被停止調(diào)用
D.當timeScale傳遞時間0.5時游戲運行速度變?yōu)檎r的一半
A.像素
B.米
C.厘米
D.0--1的值
A.0鼠標左鍵
B.0鼠標滾輪
C.0鼠標右鍵
D.0不代表任何按鍵
最新試題
Audio Source音頻源組件借助Audio Clip參數(shù)項關聯(lián)音頻剪輯。
使用導航網(wǎng)格尋路經(jīng)常會遇到阻擋,這時可利用自定義層,在導航運行時根據(jù)條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設置導航路徑,使導航物體從一個新的可通過的層上經(jīng)過到達目標位置。
下面的游戲元素不能由音效系統(tǒng)直接提供或處理的是()。
在Collider組件中,()屬性用于控制該組件是否用作觸發(fā)器,不勾選時,組件當碰撞器使用。
在Image組件上設置Color,可以把顏色疊加到圖片上。
在Light組件中,不能用于模擬太陽光的光源是()。
()是Unity 3D自帶的自動尋路組件。
Navigation Object面板的Navigation Area參數(shù)用于設定生成的Nav Mesh的類型,來區(qū)分不同的區(qū)域,默認的三個區(qū)域類型包括()。
以下有可能包含Mechanim動畫信息的是()。
Rigidbody組件中,勾選()屬性可以開啟重力。