A、系統(tǒng)分析
B、系統(tǒng)設計
C、系統(tǒng)實施
D、系統(tǒng)編碼
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A、企業(yè)系統(tǒng)規(guī)劃法
B、關鍵成功因素法
C、波特競爭力模型
D、價值鏈方法
A、事務處理系統(tǒng)
B、管理信息系統(tǒng)
C、決策支持系統(tǒng)
D、經(jīng)理信息系統(tǒng)
A、樹枝因果圖
B、UML圖
C、ER圖
D、程序流程圖
A、外部供應商
B、零售商
C、買方
D、競爭對手
A、分割
B、分組
C、過濾
D、重組
最新試題
代碼設計是實現(xiàn)信息管理的一個前提條件,其主要任務就是要提供給信息系統(tǒng)所需使用的()
對于可預測和不可預測的風險,采取()
數(shù)據(jù)庫關系模式確定后可借助規(guī)范化理論進行規(guī)范化,以消除數(shù)據(jù)表冗余、更新異常等不合理現(xiàn)象提高數(shù)據(jù)的可修改性、一致性和()
決策者和研制者在一個小而重要的子問題上取得一致意見,然后開發(fā)和設計一個原始的系統(tǒng)以支持所需要的決策,在使用一個短時期后,如幾周以后對系統(tǒng)進行評價、修改,并增加、擴展,這樣循環(huán)幾次直到發(fā)展成為一個相對穩(wěn)定的系統(tǒng)。該方法是()
一個組織的系統(tǒng)規(guī)劃分為戰(zhàn)略規(guī)劃和執(zhí)行規(guī)劃兩個層次,戰(zhàn)略規(guī)劃是宏觀指導性的長遠計劃、執(zhí)行規(guī)劃是對戰(zhàn)略規(guī)劃的()
在信息系統(tǒng)開發(fā)隊伍中,負責硬件操作和信息處理等工作的是()
短小簡單,易擴充,但沒有邏輯含義的碼是()
信息系統(tǒng)開發(fā)的成敗取決于()兩個方面,缺一不可。
對象是對客觀世界里的任何實體的抽象,是客觀世界實體的()
輸出信息的使用者是()