單項選擇題在管理信息系統(tǒng)開發(fā)過程中,具體業(yè)務的領導者和組織者是()。

A、程序設計員
B、系統(tǒng)開發(fā)領導小組
C、系統(tǒng)分析員
D、企業(yè)領導人


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1.單項選擇題數(shù)據(jù)庫的規(guī)范設計法起源于()

A、奧爾良方法
B、第三范式法
C、第一范式法
D、新奧爾良法

2.單項選擇題以下哪個會對電子信息構成威脅?()

A、未授權訪問
B、拒絕服務
C、未授權的信息改動
D、以上所有都會危及信息安全

3.單項選擇題關于IT對企業(yè)經(jīng)營方式的影響,以下表述錯誤的是()。

A、企業(yè)只需花極低的成本就可利用互聯(lián)網(wǎng)成為市場全球化的企業(yè)
B、企業(yè)可實現(xiàn)營銷網(wǎng)絡化、虛擬化、全天候化
C、企業(yè)可實現(xiàn)營銷直接化和個性化
D、傳統(tǒng)的以顧客需求為中心的4C營銷理論正逐漸被以企業(yè)產(chǎn)品為中心的4P營銷理論所替代

4.單項選擇題在電子商務活動中,交易的同時,在網(wǎng)上進行資金的支付,是屬于()。

A、直接電子商務
B、間接電子商務
C、完全電子商務
D、不完全電子商務

5.單項選擇題在電子商務中,無紙貿(mào)易是指()。

A、SCM
B、CRM
C、EC
D、EDI

最新試題

系統(tǒng)采用模塊化結(jié)構,提高系統(tǒng)各模塊的獨立性,盡量減少各子模塊間的相互依賴,這是系統(tǒng)設計應遵循的()

題型:單項選擇題

人機對話設計的任務是根據(jù)用戶在使用信息系統(tǒng)時的操作動作及所遇到問題,設計友好的、有輔助操作意義的()

題型:單項選擇題

信息系統(tǒng)開發(fā)的成敗取決于()兩個方面,缺一不可。

題型:單項選擇題

數(shù)據(jù)庫關系模式確定后可借助規(guī)范化理論進行規(guī)范化,以消除數(shù)據(jù)表冗余、更新異常等不合理現(xiàn)象提高數(shù)據(jù)的可修改性、一致性和()

題型:單項選擇題

安裝硬件和軟件,程序編寫、系統(tǒng)測試、人員培訓、系統(tǒng)試用,并轉(zhuǎn)換為新系統(tǒng)等工作屬于()

題型:單項選擇題

以業(yè)務流程為對象和中心、以關心客戶的需求和滿意度為目標,對現(xiàn)有流程進行根本性的再思考和徹底的再設計,利用先進的信息技術以及現(xiàn)代化的管理手段最大限度地提高業(yè)務流程效率和()

題型:單項選擇題

從研制各項數(shù)據(jù)處理應用開始,然后根據(jù)需要逐步增加有關計劃、控制和決策方面的功能,這一研制MIS的策略屬于()

題型:單項選擇題

黑盒測試也稱功能測試,它將被測程序看作黑盒子,不考慮內(nèi)部()

題型:單項選擇題

信息技術的飛速發(fā)展催生出的組織結(jié)構形式是()

題型:單項選擇題

對象是對客觀世界里的任何實體的抽象,是客觀世界實體的()

題型:單項選擇題