單項選擇題()方法把整個組織活動看成一系列過程,每個過程都能為顧客提供產(chǎn)品或服務中的價值增加。

A、企業(yè)系統(tǒng)規(guī)劃法
B、關鍵成功因素法
C、波特競爭力模型
D、價值鏈方法


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1.單項選擇題封裝在一起的數(shù)據(jù)和操作之間是相互作用的,對象的()刻畫了對象的屬性,反映對象靜止的一面;對象的()刻畫了對象的功能,表明對象的行為。()

A、數(shù)據(jù)、操作
B、操作、數(shù)據(jù)
C、數(shù)據(jù)、數(shù)據(jù)
D、操作、操作

2.單項選擇題加密秘鑰和解密秘鑰不相同的加密,屬于()。

A、對稱加密
B、非對稱加密
C、單鑰加密
D、環(huán)加密

3.單項選擇題電子政務是以()為中心的。

A、政治
B、經(jīng)濟
C、文化
D、社會需求

4.單項選擇題以下不屬于計算機軟件的是()。

A.Photoshop
B.Access
C.QQ
D.中央處理器

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以業(yè)務流程為對象和中心、以關心客戶的需求和滿意度為目標,對現(xiàn)有流程進行根本性的再思考和徹底的再設計,利用先進的信息技術以及現(xiàn)代化的管理手段最大限度地提高業(yè)務流程效率和()

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平衡校驗碼根據(jù)數(shù)據(jù)之間的計算關系來檢查輸入數(shù)據(jù)的()

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在信息系統(tǒng)開發(fā)隊伍中,負責應用程序設計等工作的是()

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黑盒測試也稱功能測試,它將被測程序看作黑盒子,不考慮內(nèi)部()

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對象是對客觀世界里的任何實體的抽象,是客觀世界實體的()

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測試的目的不是證明程序的正確,而是盡量的()

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信息系統(tǒng)是建立在信息技術平臺上,輔助工作人員進行管理和決策的()

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一個組織的系統(tǒng)規(guī)劃分為戰(zhàn)略規(guī)劃和執(zhí)行規(guī)劃兩個層次,戰(zhàn)略規(guī)劃是宏觀指導性的長遠計劃、執(zhí)行規(guī)劃是對戰(zhàn)略規(guī)劃的()

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代碼設計是實現(xiàn)信息管理的一個前提條件,其主要任務就是要提供給信息系統(tǒng)所需使用的()

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短小簡單,易擴充,但沒有邏輯含義,不易記憶,不便匯總的碼是()

題型:單項選擇題