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互動游戲是未來娛樂發(fā)展的重要方向。
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漫畫的技術(shù)可以看成是隨著繪畫的技術(shù)發(fā)展起來的,不過與版畫和印刷沒有關(guān)系。
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美國早期的動畫重視特殊的視覺效果和動作風格,而日本則完全以商業(yè)為考量.
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