A.實(shí)現(xiàn)游戲子系統(tǒng),如技能系統(tǒng)、動(dòng)作系統(tǒng)、場(chǎng)景管理系統(tǒng)等
B.實(shí)現(xiàn)渲染過(guò)程,把游戲圖形渲染到屏幕上
C.實(shí)現(xiàn)膠水層,通過(guò)組合游戲子系統(tǒng)的功能實(shí)現(xiàn)玩法,并方便修改
D.實(shí)現(xiàn)底層數(shù)學(xué)與物理庫(kù)
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A.驅(qū)動(dòng)游戲世界的運(yùn)行,給游戲各子系統(tǒng)以心跳,構(gòu)成游戲的邏輯幀
B.控制電腦硬件
C.實(shí)現(xiàn)游戲畫面的渲染
A.程序語(yǔ)言
B.物理計(jì)算
C.圖形渲染
D.聲音與視頻
A.四元數(shù)一般表示為q=w+xi+yj+zk
B.四元數(shù)可以轉(zhuǎn)換為歐拉角
C.四元數(shù)可以平滑插值
D.四元數(shù)比歐拉角存儲(chǔ)小
A.交換律
B.結(jié)合律
C.分配率
A.向量的方向
B.向量的長(zhǎng)度
C.向量的夾角余弦
D.向量的面積
最新試題
以下哪個(gè)不是物理引擎用的物理體?()
關(guān)于迭代,以下描述最正確的是()。
哪一種資源通常是計(jì)算密集型模塊的瓶頸?()
點(diǎn)到四面體的距離算法(點(diǎn)在四面體外的情況)()。
人工智能在游戲中主要的應(yīng)用方向有哪些?()
以下哪幾個(gè)因素幀同步比狀態(tài)同步有優(yōu)勢(shì)?()
以下哪些是反外掛的有效做法?()
以下哪些是設(shè)計(jì)游戲同步算法需要考慮的因素?()
關(guān)于拋光,以下哪項(xiàng)描述不正確?()
下面哪個(gè)光源不是分析光源?()