單項選擇題最能說明企業(yè)規(guī)劃和IS/IT規(guī)劃關系的是()
A.三明治法
B.因果法
C.互相影響
D.反復循環(huán)
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1.單項選擇題信息系統(tǒng)的建設開始以前,首先要解決()
A.領導問題
B.開發(fā)人員問題
C.任務分配問題
D.明確需求
2.單項選擇題信息系統(tǒng)按流程的前后劃分,可以粗略地分為上游、中游和下游。其中,中游的系統(tǒng)是()
A.供應鏈管理系統(tǒng)
B.企業(yè)資源計劃系統(tǒng)
C.顧客關系管理系統(tǒng)
D.物料需求計劃
3.單項選擇題業(yè)務信息主要提供給企業(yè)的()人員使用。
A.高級管理
B.中級管理
C.基層管理
D.其他
5.填空題BPR的主要技術在于()和()。
最新試題
數(shù)據(jù)庫的規(guī)范化處理過程就是按照規(guī)范化規(guī)則逐步地分析處理原有()
題型:單項選擇題
數(shù)據(jù)流程圖描述的是數(shù)據(jù)流而不是()
題型:單項選擇題
對于可預測和不可預測的風險,采?。ǎ?/p>
題型:單項選擇題
人機對話設計的任務是根據(jù)用戶在使用信息系統(tǒng)時的操作動作及所遇到問題,設計友好的、有輔助操作意義的()
題型:單項選擇題
在信息系統(tǒng)開發(fā)隊伍中,負責應用程序設計等工作的是()
題型:單項選擇題
信息系統(tǒng)開發(fā)的成敗取決于()兩個方面,缺一不可。
題型:單項選擇題
信息系統(tǒng)是建立在信息技術平臺上,輔助工作人員進行管理和決策的()
題型:單項選擇題
短小簡單,易擴充,但沒有邏輯含義的碼是()
題型:單項選擇題
隨著計算機遠程通信要求的不斷提高和通信技術的不斷發(fā)展,廣域網(wǎng)目前大多數(shù)采用以分組交換為基礎的數(shù)據(jù)通信網(wǎng),可以實現(xiàn)較高性能的()
題型:單項選擇題
決策者和研制者在一個小而重要的子問題上取得一致意見,然后開發(fā)和設計一個原始的系統(tǒng)以支持所需要的決策,在使用一個短時期后,如幾周以后對系統(tǒng)進行評價、修改,并增加、擴展,這樣循環(huán)幾次直到發(fā)展成為一個相對穩(wěn)定的系統(tǒng)。該方法是()
題型:單項選擇題