A.一個實例可以對應(yīng)多個元件
B.一個元件可以對應(yīng)多個實例
C.元件、實例之間只能一一對應(yīng)
D.以上選項都不對
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A.各個場景按照添加的順序在動畫中播放。
B.一個影片最多可以添加200個場景。
C.場景可以復制、刪除、改變順序和重命名。
D.不可以同時復制多個場景。
A.只有被遮罩的位置才能顯示
B.沒有被遮罩的位置才能顯示
C.可以由用戶進行設(shè)定正遮罩或反遮罩
D.以上選項均不正確
A.12
B.13
C.14
D.15
A.導入位圖,在工具箱中選擇顏料桶工具單擊圖像,就的得到了填充形狀
B.導入位圖,按快捷鍵Ctrl+B將其分離,在工具箱中選擇顏料桶工具單擊圖像,就得到了填充形狀
C.導入位圖,使用魔術(shù)棒去除背景,在工具箱中選擇顏料桶工具單擊圖像,就得到了填充形狀
D.導入位圖,按快捷鍵Ctrl+B將其分離,使用魔術(shù)棒去除背景,在工具箱中選擇顏料桶工具單擊圖像,就得到了填充形狀
a)編輯/清除
b)文件/關(guān)閉
c)修改/時間軸/轉(zhuǎn)換為空白關(guān)鍵幀
d)修改/時間軸/清除關(guān)鍵幀
最新試題
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
使用漸變變形工具不能對徑向漸變色彩的()進行設(shè)置。
下面關(guān)于矩形工具正確的說法是()
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
mouseY指示鼠標位置的()坐標,以像素為單位。
()元件可以被看作是主時間軸內(nèi)嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
默認情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
關(guān)于路徑補間動畫說法正確的是()
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。