A.制作第一個(gè)關(guān)鍵幀和最后一個(gè)關(guān)鍵幀,確定人物的兩個(gè)位置,然后在兩幀之間創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)
B.制作第一個(gè)關(guān)鍵幀,創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà),然后制作最后一個(gè)關(guān)鍵幀,再次創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)
C.制作第一個(gè)關(guān)鍵幀和最后一個(gè)關(guān)鍵幀,確定人物的兩個(gè)位置,然后在兩幀之間創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)
D.制作第一個(gè)關(guān)鍵幀,創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà),然后制作最后一個(gè)關(guān)鍵幀,再次創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)
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A.Flash允許用戶創(chuàng)建并產(chǎn)生動(dòng)畫(huà)效果的是矢量圖形而位圖圖像不可以
B.在Flash中,用戶也可以導(dǎo)入并操縱在其他應(yīng)用程序中創(chuàng)建的矢量圖形和位圖圖像
C.用FLASH的繪圖工具畫(huà)出來(lái)的圖形為矢量圖形
D.一般來(lái)說(shuō)矢量圖形比位圖圖像文件量大
A.在導(dǎo)入視頻片段時(shí),用戶可以將它嵌入到Flash影片中
B.一些支持導(dǎo)入的視頻文件不可以嵌入Flash影片中
C.用戶可以將包含視頻的影片發(fā)布為Flash動(dòng)畫(huà)
D.用戶可以讓嵌入的視頻片段的幀頻率同步匹配主電影的幀頻率
A.制作一朵花生長(zhǎng)的電影剪輯,在編輯按鈕時(shí)創(chuàng)建一個(gè)新層,并在第一個(gè)狀態(tài)所在幀創(chuàng)建空關(guān)鍵幀,把電影剪輯放置在這個(gè)關(guān)鍵幀上并延遲到第四個(gè)狀態(tài)
B.制作一朵花生長(zhǎng)的電影剪輯,在編輯按鈕時(shí)創(chuàng)建一個(gè)新層,并在第二個(gè)狀態(tài)所在幀創(chuàng)建空關(guān)鍵幀,把電影剪輯放置在這個(gè)關(guān)鍵幀上
C.制作一朵花生長(zhǎng)的電影剪輯,在編輯按鈕時(shí)創(chuàng)建一個(gè)新層,并在第三個(gè)狀態(tài)所在幀創(chuàng)建空關(guān)鍵幀,把電影剪輯放置在這個(gè)關(guān)鍵幀上
D.制作一朵花生長(zhǎng)的電影剪輯,再創(chuàng)建一個(gè)按鈕,都放置在場(chǎng)景中,使用ACTION來(lái)控制這電影剪輯
A.旋轉(zhuǎn)菜單中選擇了自動(dòng),則要在后面的框中輸入數(shù)值,不輸對(duì)象就不會(huì)旋轉(zhuǎn)
B.旋轉(zhuǎn)菜單中選擇了順時(shí)針,則不在后面的框中輸入數(shù)值,對(duì)象也會(huì)旋轉(zhuǎn)
C.旋轉(zhuǎn)菜單中選擇了順時(shí)針,則一定要在后面的數(shù)值框中輸入數(shù)值,不輸對(duì)象將不會(huì)旋轉(zhuǎn)
D.以上說(shuō)法都為錯(cuò)
A.一個(gè)實(shí)例可以對(duì)應(yīng)多個(gè)元件
B.一個(gè)元件可以對(duì)應(yīng)多個(gè)實(shí)例
C.元件、實(shí)例之間只能一一對(duì)應(yīng)
D.以上選項(xiàng)都不對(duì)
最新試題
按()鍵可以選擇舞臺(tái)中的所有對(duì)象。
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫(huà)面。
若要通過(guò)拖動(dòng)方式復(fù)制幀,可在時(shí)間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動(dòng)到要目標(biāo)位置。
下面關(guān)于墨水瓶工具說(shuō)法正確的是()
將元件從庫(kù)中拖放到場(chǎng)景中,稱為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),可制作出工作區(qū)中的()。
骨骼綁定工具用于綁定()。
若要選擇連續(xù)的多個(gè)幀,只需按住()鍵,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。