A.LateUpdate()
B.OnDisable()
C.OnEnabled()
D.Update()
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A.可以控制或調節(jié)動畫的效果,可將身體的某一部位保持靜止等
B.可以減少角色動畫曲線的數(shù)量
C.減輕計算機內存負擔提高運行速度
D.使用身體遮罩不會減少計算機內存,還會增加文件大小
A.Speed:指的是動畫默認的播放速度
B.Motion:指定動畫狀態(tài)的動力
C.Foot IK:指在動畫狀態(tài)中,是否計算考慮動畫中的Foot IK
D.Transitions:顯示從此節(jié)點可以過渡到其他哪些節(jié)點中
A.Slider
B.Button
C.Scrollbar
D.ScrollRect
A.Slider
B.Button
C.Scrollbar
D.ScrollRect
A.當把Image組件設置為Filled模式時,F(xiàn)illAmount的取值范圍0-1
B.Input Field組件的CharacterLimit可以設置輸入欄輸入的文字數(shù)量限制
C.Toggle組件的Group屬性可以指定切換開關所屬的組(切換開關組)
D.Dropdown組件里的Options屬性可以設置下來列表展示的條目
最新試題
在Unity中把桌面上的圖片直接拖拽到Unity內部資源文件夾一欄即可導入該圖片。
在Unity中檢測觸發(fā)器碰撞的函數(shù)OnTriggerEnter執(zhí)行時,在物體進入觸發(fā)器時一直觸發(fā)。
在Unity中,使用Input.GetMouseButton(0)可以檢測鼠標左鍵是否正在被按住。
在Unity中,使用Input.GetButtonDown("Fire1")可以檢測玩家是否按下了“Fire1”鍵。
預制體可以在運行時動態(tài)加載和卸載。
在Unity中,Transform組件的scale屬性表示的是游戲對象的()。
Unity中的Transform組件的right屬性表示的是游戲對象()的方向。
在Unity中,使用collision.impulse可以獲取碰撞發(fā)生時的沖量。
預制體可以包含其他預制體。
在Unity中,GameObject對象的位置、旋轉和縮放可以通過代碼來控制。