A.【F1】鍵
B.【F6】鍵
C.【F10】鍵
D.【F12】鍵
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A.【Ctrl】+【L】
B.【Ctrl】+【V】
C.【Ctrl】+【Alt】
D.【Ctrl】+【Enter】
A.【Y】鍵
B.【V】鍵
C.【D】鍵
D.【X】鍵
A.一幅圖像
B.一個(gè)按鈕
C.一段動(dòng)畫
D.一段聲音
A.新建一個(gè)Flash文件
B.保存在編輯中的文件
C.關(guān)閉在編輯的文件
D.無任何操作
A.只顯示到舞臺(tái)
B.只保存到庫(kù)中
C.顯示到舞臺(tái)同時(shí)保存到庫(kù)中
D.文件不會(huì)有任何變化
最新試題
制作完動(dòng)畫后,按()鍵測(cè)試動(dòng)畫。
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
按()鍵可以選擇舞臺(tái)中的所有對(duì)象。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動(dòng)畫播放的速度其單位是()。
下面關(guān)于墨水瓶工具說法正確的是()
Flash動(dòng)畫由矢量圖形組成,通過()的運(yùn)動(dòng),產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)變化效果。
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。
()是構(gòu)成動(dòng)畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。