填空題如果要將一個游戲?qū)ο髲膱鼍爸袆h除,可以使用()方法。
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如果要將一個游戲?qū)ο髲膱鼍爸袆h除,可以使用()方法。
題型:填空題
Unity中的Transform組件的eulerAngles屬性返回的是一個()類型的值。
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如果想在場景中創(chuàng)建一個預(yù)制體,可以使用()方法。
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預(yù)制體可以在運行時動態(tài)加載和卸載。
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Unity在完成自動巡路功能的點與點的跳躍功能時,作為尋路的主角,主角物體需要添加NavMeshAgent組件。
題型:判斷題
Unity最常用的系統(tǒng)類分別為Transform和GameObject。
題型:判斷題
如果想將一個游戲?qū)ο笠频綀鼍爸械哪骋粋€位置,可以使用()方法。
題型:填空題
在Unity中,使用Input.GetButtonDown("Fire1")可以檢測玩家是否按下了“Fire1”鍵。
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Unity中的Transform組件的right屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
題型:填空題
在Unity中,使用Input.GetAxisRaw("Horizontal")可以獲取玩家在水平方向上的輸入量。
題型:判斷題