A.用來顯示和隱藏GameObject B.可以顯示或禁用腳本 C.不能顯示或禁用腳本 D.跟顯示隱藏無關
A.二者擁有很多類似的實例屬性和實例方法 B.通常一個GameObject對象由多個Component組成 C.一個GameObject對象至少有一個Transform組件 D.GameObject用來管理工程中的各個物體,而Component用來擴展這些物體自身的功能
A.有參構造GameObject(stringname) B.有參構造GameObject(stringname,paramsType[]components) C.無參構造GameObject() D.游戲?qū)ο髽嬙焓撬接械牟豢梢允褂胣ew進行外部實例化